Modelling of Child Psychology Tests Based Game Learning

Modelling of Child Psychology Tests Based Game Learning. Age 6 to 8 is a concrete operational phase where logical thinking ability is currently developed, with a condition that objects that will become the source of that logical thought present concretely. This logical thinking ability is achieved through ability to classify the objects based on their classification, to put things in their order, ability to understand people’s point of views, and ability to think deductively .In these ages, children start to enter a formal education, where normal kids are supposed to interact well in their social association.

Modelling of Child Psychology Tests Based Game Learning
In many cases, the lack of social interaction ability and their ability to adapt are caused by the influence of children psychology. Children cannot directly judged whether they have a psychological disrupt or not. What we need is a supporting media such as psychological test as a reference for parents in detecting their children’s psychological condition as early as possible . To undertake psychological test, a child is brought to a psychiatrist and that will make that child follows various form of psychological tests that are mostly
difficult. 

Modelling of Child Psychology Tests Based Game Learning
Psychological tests perfomed nowadays are still manual. They only use paper test and do some observation on children’s attitudes. The weakness of this test for children is that it tends to create a boring situation. In addition, it is not easy to persuade and bring the child to psychiatrist for being tested.

Full Jurnal : DOWNLOAD
READ MORE

E-Lerning Concept Design Of Rijndael Encryption Process

E-Lerning Concept Design Of  Rijndael Encryption Process. As Information Technology and Communication (TIK) are significantly developed, needs in relation to TIK based learning mechanisms and concepts are obvious. The concept which is finally recognized as e-learning has brought influences in the process of transformation from conventional learning into digital learning, both in terms of contents and systems. 
 
E-Lerning Concept Design Of  Rijndael Encryption Process
There are many types and forms of e-learning, and for this study we use e-learning model that specifically describes processes of rijndael encryption algorithm where users can give original text inputs. E-learning application that is going to be made will be web-based, so it is easy to be further developed. 
 
E-Lerning Concept Design Of  Rijndael Encryption Process
In previous studies, there have been made some learning materials in the form of rijndael animation. Animation that is no longer existed will not be given an explanation on how the calculation process is done in the application. Inputs in the animation have been patented and thus its inputs cannot be changed.

Ful Download : DOWNLOAD
READ MORE

Download Makalah CRM (Customer Relationship Management)

Makalah Customer Relationship Management (CRM). Hei, brow sis, pada ada  tugas mengenai CRM dan di suruh membuat makalah, jika ia brow and sista tepat sekali datang dalam blog ini karena akan kami share secara gratis , makalah yang berhubungan dengan CRM itu sendiri dan filenya pun sudah dalam bentuk .doc. Jadi anda tinggal mengedit dan cover , sudah jadi makalah yang siap di kumpulkan heheheh. 

Makalah Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu alat yang dapat digunakan untuk memenangkan konsumen. Tidak hanya terbatas pada aplikasi di bidang Teknologi Informasi saja, tapi juga sampai pada bidang pemasaran. CRM merupakan hal penting yang perlu diperhatikan oleh perusahaan yang siap bersaing menuju era globalisasi. Perusahaan harus mampu mengakomodasi keinginan stakeholder dan shareholdernya jika ingin berkembang. Kesuksesan dan kegagalan perusahaan tergantung pada kemampuannya untuk menjalin hubungan yang harmonis dengan pelanggannya. 

MakalahCustomer Relationship Management (CRM)
Untuk mewujudkan dan menjalin hubungan yang selaras ini perusahaan dapat memanfaatkan software-software terkait yang mampu membantu perusahaan dalam mewujudkan efisiensi dan efektivitas kinerja perusahaan. Aplikasi CRM dapat digunakan oleh perusahaan manufaktur dan jasa. 

Makalah Customer Relationship Management (CRM)
Yang perlu dipertimbangkan bagi perusahaan adalah memilih aplikasisoftware yang tepat dan sesuai dengan yang diperlukan. Kunci keberhasilan CRM adalah memahami keseluruhan jalinan/hubungan kerja sama yang terjadi di dalam organisasi/perusahaan, baik yang bersifat intern maupun ekstern dengan memanfaatkan software.

Link Download : Download
READ MORE

Download Gratis Skripsi Analisis dan Perancangan E-Business berbasis CRM

Download Gratis Skripsi Analisis dan Perancangan E-Business berbasis CRM . Hae sis dan mas brow , kesempatan kali ini saya ingin berbagi Salah satu contoh skripsi Yang mengenai CRM , semoga dengan adanya ini, teman teman semua yang lagi menyusun skripsi, maupun adanya proyek dalam suatu Analisa, mungkin ini bisa di jadikan bahan referensi.

Ukuran file ini cukup lumayan Yaitu 10 MB, dan dalam bentuk Pdf. Namun sebelum ente semua download ni Skripsi alangkah lebih baiknya ente semua tahu terlebih dahulu Apa Itu CRM. Dan demikian sedikit pembahasan mengenai Apa itu CRM.
 
Definisi CRM secara umum
Suatu aktivitas yang ditujukan untuk memperoleh hubungan dengan pelanggan hingga dapat memberikan keuntungan yang signifikan bagi perusahaan. Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu alat yang dapat digunakan untuk memenangkan konsumen. Tidak hanya terbatas pada aplikasi di bidang Teknologi Informasi saja, tapi juga sampai pada bidang pemasaran.
Bentuk aplikasi dari teknologi informasi di divisi penjualan

Beberapa Definisi Konsep CRM
Mengenai konsepsi dan terminologi CRM secara garis besar untuk memberikan informasi mengenai apa dan bagaimana sistem CRM tersebut. Adapun pokok bahasan akan melipui : Definisi CRM, Gambaran umum CRM, Kerangka strategis CRM dan Critical Enabler for CRM bila diterapkan dalam suatu Perusahaan.
Terdapat beragam pendapat dari para pakar sehubungan dengan pendefinisian CRM yang dapat ditemui pada beberapa literatur yang ada, diataranya adalah :
  • Andersen Consulting :
CRM adalah pendekatan oleh perusahaan untuk mengidentifikasi, menarik, memperoleh dan mempertahankan melalui rangkaian terpadu kemampuan. 
  • Carlson Marketing :
CRM adalah strategi bisnis yang pro-aktif membangun bias atau preferensi untuk suatu organisasi dengan individu karyawan, saluran dan pelanggan sehingga meningkatkan daya ingatan dan peningkatan kinerja.
  • PriceWaterhouseCooper :
CRM adalah sebuah perjalanan yang strategis, proses, organisasi dan teknis perubahan dimana perusahaan berusaha untuk lebih baik dan mengelola perusahaan sekitar perilaku pelanggan. Entails yang mendapatkan pengetahuan tentang pelanggan dan deploying informasi ini pada setiap touchpoint untuk mencapai peningkatan pendapatan dan efisiensi operasional.
  • Frederic Newell :
CRM merupakan proses memodifikasi perilaku pelanggan dari waktu ke waktu dan belajar dari setiap interaksi, mengubah perawatan pelanggan, dan memperkuat ikatan antara pelanggan dan perusahaan.

Nanh Berikut Link Download nya : DOWNLOAD
READ MORE

Contoh Skripsi Teknik Informatika Terbaru 2013

Nah sahabat netter semua yang lagi membutuhkan referensi buat jurnal maupun Mentopen atau metode penelitian, kami menyediakan Beberapa referensi yang kiranya bisa membuka wawasan temen temen semua dalam menyusun karya tulisnya. Dan Berikut adalah Skripsi Teknik Informatika Terbaru 2013 yang bisa langsung anda Download.

Contoh Skripsi Teknik Informatika Terbaru 2013 Siap Download:

  1. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI EDUKATIF GAME 'TEBAK SUARA HEWAN' UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004.
  2. PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 3D EDUKATIF 'MORFOLOGI GIGI PERMANEN' SEBAGAI MEDIA AJAR DOSEN PSPDG FKIK UMY.STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.2013.
  3. APLIKASI DATA MINING UNTUK MENGETAHUI HUBUNGAN PROSES MASUK DENGAN TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA (STUDI KASUS: STMIK AMIKOM YOGYAKARTA).STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.2013.
  4. ANALISIS PEMBUATAN KIOSK BANDARA H.AS HANANDJOEDDIN SEBAGAI SARANA INFORMASI UNTUK WISATAWAN DI PULAU BELITUNG BERBASIS WEB.
  5. IMPLEMENTASI ANIMASI 3D SEBAGAI IKLAN TELEVISI PUPZ MIRACLE YOGYAKARTA STUDI PERGERAKAN KAIN.
  6.  ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PELAKU INDUSTRI RUMAH HAKKENKOE ART MENGGUNAKAN PHP DAN JQUERY.
  7. PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN 2D (DUA DIMENSI) UNTUK PT.INOARSITAS.
  8.  PERANCANGAN MAP GAME 'LABIRIN HANTU' UNTUK ANDROID MENGGUNAKAN TILED.
  9.  ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS DARI KAIN FLANEL PADA RUMAH ZHAFIRA 
  10.   PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PROMOSI SMK MUHAMMADIYAH LARANGAN BREBES.
  11.  ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PADA SMAI IBNU SIENA CIAMIS SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI.
  12.   PERANCANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEBSITE DI SMA SANTA MARIA REMBANG.
  13.  ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO IKLAN PADA HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI.
  14.  ANALISIS DAN PEMBUATAN PORTAL AKADEMIK BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA INFORMASI PADA KAMPUS STIQ AN-NUR BANTUL YOGYAKARTA.
  15.  PEMBUATAN VIDEO KLIP 'TAKE A RIDE' MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION DAN ANIMASI 2D.
  16.  ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO PUTRA BHAKTI PRAMBANAN.
  17.  ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAWAT JALAN PADA BIDAN PRAKTEK SWASTA F.HERNIWATI BEKASI.
  18.  IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM MEMPELAJARI HURUF ALPHABETIC UNTUK ANAK-ANAK.
  19.  ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR CREATIVE EDUCATION CENTER YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI.
  20.  MEDIA PROMOSI IKLAN BAKPIA PATHOK 25 YOGYAKARTA MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN LIVE SHOOTING DAN TEKNOLOGI 3D.
  21.  ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA N 1 PEJAGOAN KEBUMEN.
  22.  ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA AN-NOOR KAMPUNG BARU SUI AMBAWANG PONTIANAK KALIMANTAN BARAT.
  23.  ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. SEMARINDO PATRA MANDIRI YOGYAKARTA.
  24.  PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA MTS AL-AZHAR KEBUMEN.
  25.  PENERAPAN AUTOIT UNTUK MENGAMANKAN KOMPUTER DARI AKSES FLASH DRIVE.
READ MORE

Membangun Manajemen bandwidth Wireless Menggunakan Squid Delay Pools

Membangun Manajemen Bandwidth Wireless Menggunakan Squid Delay Pools. Saat ini, kebutuhan akses internet yang semakin tinggi. Orang-orang perlu untuk mencari informasi, artikel, bahkan pengetahuan terbaru atau penemuan. Berbagi bandwidth atau bandwidth manajemen adalah bagian paling penting yang harus dilakukan oleh administrasi.

Keterbatasan bandwidth merupakan salah satu faktor yang dapat menyebabkan jaringan internet berjalan perlahan di satu tempat terhubung dengan wireless, tapi yang penting adalah pengguna harus menyadari bahwa pengguna lain juga menggunakan koneksi internet yang sama. Oleh karena itu, membangun sistem manajemen bandwidth adalah suatu keharusan, sehingga dapat memberikan koneksi yang sama kepada pengguna.

Bandwidth terbatas dapat dikelola dengan baik dengan menggunakan squid delay pools, karena memiliki banyak metode untuk mengelola koneksi internet misalnya dengan membatasi download file multimedia. Untuk membangun sistem ini tidak memerlukan biaya yang besar, karena cumi adalah perangkat lunak open source. Dalam hal ini, penulis menerapkan squid di ubuntu 7 sistem operasi linux.

Selengkapnya Silahkan Download Filenya 

READ MORE